Título de la ponencia
«El Cluedo del Blecua». Una experiencia gamificada.
Objetivos de la práctica educativa
- Potenciar el uso de metodologías activas en el aula.
- Motivar al alumnado en general hacia el aprendizaje.
- Promover la inclusión del alumnado con necesidades educativas especiales.
- Lograr un aprendizaje significativo, siendo el alumno el protagonista del proceso.
Contexto académico
- Varios institutos públicos de Educación Secundaria de la Comunidad Autónoma de Aragón.
- Nivel 2ºESO (aunque es aplicable a todos los niveles de ESO, Bachillerato y FP).
- Especialidad de Tecnología (aunque es aplicable en cualquier especialidad o asignatura).
Metodología docente utilizada
- Gamificación
- Aprendizaje cooperativo y colaborativo
- Trabajo en equipo

