Mario Planas Blasco

Profesor en el IES José Manuel Blecua

Tecnología


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Título de la ponencia

“El Cluedo del Blecua”. Una experiencia gamificada.

Objetivos de la práctica educativa

  • Potenciar el uso de metodologías activas en el aula.
  • Motivar al alumnado en general hacia el aprendizaje.
  • Promover la inclusión del alumnado con necesidades educativas especiales.
  • Lograr un aprendizaje significativo, siendo el alumno el protagonista del proceso.

Contexto académico

  • Varios institutos públicos de Educación Secundaria de la Comunidad Autónoma de Aragón.
  • Nivel 2ºESO (aunque es aplicable a todos los niveles de ESO, Bachillerato y FP).
  • Especialidad de Tecnología (aunque es aplicable en cualquier especialidad o asignatura).

Metodología docente utilizada

  • Gamificación
  • Aprendizaje cooperativo y colaborativo
  • Trabajo en equipo